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进阶-1-密码锁实验

1.1 章节导读

本章作为进阶的第一个实验,主要学习状态机的写法和使用,同时联系前面所学的数码管和矩阵键盘,完成一个密码锁的设计。

1.2 理论学习

1.2.1 FSM状态机

在数字逻辑设计中,**有限状态机FSM, Finite State Machine**是一种根据输入和当前状态决定下一个状态和输出的模型,广泛用于顺序逻辑电路的控制部分。

在本实验中,我们将使用 FSM 构建密码锁的控制逻辑,用于管理按键输入过程、密码比对、开锁显示、错误处理等多个步骤

FSM 通常包含以下几个组成部分:

  • 状态定义State:用来描述系统当前所处的逻辑阶段。例如:待输入、输入中、校验中、成功、失败等。

  • 状态转移条件Transition:根据输入信号(如按键、定时器、复位)从一个状态跳转到另一个状态。

  • 输出控制Output:每个状态下系统应有的行为,比如更新数码管、检测密码、拉高开锁信号等。

常见的 FSM 类型包括:

  • **Moore 状态机:**输出只与当前状态有关,结构更稳定;
  • **Mealy 状态机:**输出与当前状态和输入有关,反应更灵敏。

在本例中我们要设计一个状态机去对密码锁进行控制。首先我们应该先给密码锁分一下他会处于什么状态每个状态有什么输出本例中将密码锁设计成下述4个状态

  1. SETUP状态该状态下可以设置4位密码输入4位数字后按#键设置密码有效,*清空设置数码管输出4位数字输入
  2. LOCK状态锁定状态可以输入密码解锁按#确定,*键清空输入数码管输出4位数字输入
  3. ERROR状态如果输入密码错误或者操作错误进入此状态数码管输出ERROR
  4. UNLOCK状态解锁状态可以按*重设密码,也可以按#重新锁定数码管输出UNLOCK

然后确定状态之间如何进行转移:

  1. SETUP状态输入4位数字后按#键设置密码有效有效后进入LOCK状态
  2. LOCK状态输入密码按#确定后如果密码正确进入UNLOCK状态如果错误进入ERROR状态
  3. ERROR状态按下任意按键后进入LOCK状态
  4. UNLOCK状态按下#键进入LOCK状态按*键进入SETUP状态重设密码

根据上述状态转移逻辑,我们可以画出状态转移图,状态转移图如下图所示:

无法显示图片时显示的文字
图1.状态转移图

我们已经了解了本次实验所使用的状态机那么如何使用verilog编写状态机呢主要有三种方法分别是三段式状态机二段式状态机一段式状态机。

三段式状态机写法如下:

  • 状态机第一段,时序逻辑,非阻塞赋值,传递寄存器的状态。
  • 状态机第二段,组合逻辑,阻塞赋值,根据当前状态和当前输入,确定下一个状态机的状态。
  • 状态机第三代,时序逻辑,非阻塞赋值,因为是 Mealy 型状态机,根据当前状态和当前输入,确定输出信号。

二段式状态机将三段式状态机二三段糅合在一起,一段式状态机则将三段式状态机三段融合。推荐使用三段式状态机,只有在状态转移逻辑非常简单,状态很少时会采用一段式状态机。

1.2.2 数码管

见基础实验3

1.2.3 矩阵键盘

见基础实验4

1.3 实战演练

1.3.1 系统架构

系统框图:

1.3.2 模块设计

首先是密码锁状态机逻辑,本例采用三段式状态机写法。代码如下:

password_lock

module password_lock(
    input  wire clk,
    input  wire rstn,
    input  wire [15:0] key_trigger,
    output  reg [8*8-1:0] assic_seg,
    output wire [7:0] seg_point
);

/*
    K00   K01   K02   K03   |   1   2   3   A
                            |
    K04   K05   K06   K07   |   4   5   6   B   
                            |
    K08   K09   K10   K11   |   7   8   9   C
                            |
    K12   K13   K14   K15   |   *   0   #   D
*/

/*
密码锁状态机设定:
1. SETUP状态 :设置密码,按*清空输入,按#确认输入进入LOCK状态不足4位#键无效
2. LOCK状态  :锁定状态,按*清空输入,按#确认输入不足4位#键无效密码正确解锁错误则进入ERROR状态
3. ERROR状态 密码错误状态按任意键返回LCOK状态
4. UNLOCK状态解锁状态按*重设密码,按#重新锁定,其余键无效

1-D键为输入
*为清空之前的输入
#为确认输入

*/

wire flag_setup_password;
wire flag_input_pass;
wire flag_input_confirm;
wire flag_error_return;
wire flag_relock;
wire flag_reset;

localparam [2:0] ST_SETUP  = 3'b001;
localparam [2:0] ST_LOCK   = 3'b010;
localparam [2:0] ST_ERROR  = 3'b100;
localparam [2:0] ST_UNLOCK = 3'b101;

reg [2:0] cu_st, nt_st;
reg [4*4-1:0] password, input_password;
reg [2:0] input_num;

assign flag_setup_password = (cu_st == ST_SETUP) && (key_trigger[14]) && (input_num == 3'b100);
assign flag_input_confirm  = (cu_st == ST_LOCK) && (key_trigger[14]) && (input_num == 3'b100);
assign flag_input_pass     = (cu_st == ST_LOCK) && (password == input_password) && (input_num == 3'b100);
assign flag_error_return   = (cu_st == ST_ERROR) && (|key_trigger);
assign flag_relock         = (cu_st == ST_UNLOCK) && (key_trigger[14]);
assign flag_reset          = (cu_st == ST_UNLOCK) && (key_trigger[12]);
//状态机第一段,传递寄存器状态
always @(posedge clk or negedge rstn) begin
    if(~rstn) cu_st <= ST_SETUP;
    else cu_st <= nt_st;
end
//状态机第二段,确定下一个状态机状态
always @(*) begin
    case(cu_st)
        ST_SETUP : nt_st <= (flag_setup_password)?(ST_LOCK):(ST_SETUP);
        ST_LOCK  : nt_st <= (flag_input_confirm)?((flag_input_pass)?(ST_UNLOCK):(ST_ERROR)):(ST_LOCK);
        ST_ERROR : nt_st <= (flag_error_return)?(ST_LOCK):(ST_ERROR);
        ST_UNLOCK: nt_st <= (flag_relock)?(ST_LOCK):((flag_reset)?(ST_SETUP):(ST_UNLOCK));
        default  : nt_st <= ST_SETUP;
    endcase
end
//状态机第三段根据状态和输入确定输出这里由于信号较多分了多个always块也可以用case语句写在同一个always块中
always @(posedge clk or negedge rstn) begin
    if(~rstn) password <= 0;
    else if((cu_st == ST_SETUP) && (input_num != 3'b100)) begin
             if(key_trigger[00]) password <= {password[0+:3*4], 4'h1};
        else if(key_trigger[01]) password <= {password[0+:3*4], 4'h2};
        else if(key_trigger[02]) password <= {password[0+:3*4], 4'h3};
        else if(key_trigger[03]) password <= {password[0+:3*4], 4'hA};
        else if(key_trigger[04]) password <= {password[0+:3*4], 4'h4};
        else if(key_trigger[05]) password <= {password[0+:3*4], 4'h5};
        else if(key_trigger[06]) password <= {password[0+:3*4], 4'h6};
        else if(key_trigger[07]) password <= {password[0+:3*4], 4'hB};
        else if(key_trigger[08]) password <= {password[0+:3*4], 4'h7};
        else if(key_trigger[09]) password <= {password[0+:3*4], 4'h8};
        else if(key_trigger[10]) password <= {password[0+:3*4], 4'h9};
        else if(key_trigger[11]) password <= {password[0+:3*4], 4'hC};
        else if(key_trigger[12]) password <= 0;
        else if(key_trigger[13]) password <= {password[0+:3*4], 4'h0};
        else if(key_trigger[14]) password <= password;
        else if(key_trigger[15]) password <= {password[0+:3*4], 4'hD};
        else password <= password;
    end else password <= password;
end

always @(posedge clk or negedge rstn) begin
    if(~rstn) input_password <= 0;
    else if(cu_st == ST_LOCK) begin
        if(input_num == 3'b100) input_password <= input_password;
        else if(key_trigger[00]) input_password <= {input_password[0+:3*4], 4'h1};
        else if(key_trigger[01]) input_password <= {input_password[0+:3*4], 4'h2};
        else if(key_trigger[02]) input_password <= {input_password[0+:3*4], 4'h3};
        else if(key_trigger[03]) input_password <= {input_password[0+:3*4], 4'hA};
        else if(key_trigger[04]) input_password <= {input_password[0+:3*4], 4'h4};
        else if(key_trigger[05]) input_password <= {input_password[0+:3*4], 4'h5};
        else if(key_trigger[06]) input_password <= {input_password[0+:3*4], 4'h6};
        else if(key_trigger[07]) input_password <= {input_password[0+:3*4], 4'hB};
        else if(key_trigger[08]) input_password <= {input_password[0+:3*4], 4'h7};
        else if(key_trigger[09]) input_password <= {input_password[0+:3*4], 4'h8};
        else if(key_trigger[10]) input_password <= {input_password[0+:3*4], 4'h9};
        else if(key_trigger[11]) input_password <= {input_password[0+:3*4], 4'hC};
        else if(key_trigger[12]) input_password <= 0;
        else if(key_trigger[13]) input_password <= {input_password[0+:3*4], 4'h0};
        else if(key_trigger[14]) input_password <= input_password;
        else if(key_trigger[15]) input_password <= {input_password[0+:3*4], 4'hD};
        else input_password <= input_password;
    end else input_password <= 0;
end

always @(posedge clk or negedge rstn) begin
    if(~rstn) input_num <= 0;
    else if(cu_st == ST_SETUP || cu_st == ST_LOCK) begin
        if(flag_setup_password || flag_input_confirm) input_num <= 0;
        else if(key_trigger[00] || key_trigger[01] || key_trigger[02] || key_trigger[03] ||
           key_trigger[04] || key_trigger[05] || key_trigger[06] || key_trigger[07] ||
           key_trigger[08] || key_trigger[09] || key_trigger[10] || key_trigger[11] ||
                              key_trigger[13]                    || key_trigger[15])
            input_num <= (input_num < 3'b100)?(input_num + 1):(input_num);
        else if(key_trigger[12]) input_num <= 0;
        else input_num <= input_num;
    end else input_num <= 0;
end

assign seg_point = 8'b0;
always @(posedge clk or negedge rstn) begin
    if(~rstn) assic_seg <= "12345678";
    else case(cu_st)
        ST_SETUP :begin
            assic_seg[0+:8] <= "-";
            assic_seg[8+:8] <= "-";
            assic_seg[16+:8] <= (input_num > 0)?(hex2assic(password[0+:4])):("_");
            assic_seg[24+:8] <= (input_num > 1)?(hex2assic(password[4+:4])):("_");
            assic_seg[32+:8] <= (input_num > 2)?(hex2assic(password[8+:4])):("_");
            assic_seg[40+:8] <= (input_num > 3)?(hex2assic(password[12+:4])):("_");
            assic_seg[48+:8] <= "-";
            assic_seg[56+:8] <= "-";
        end
        ST_LOCK  :begin
            assic_seg[0+:8] <= "=";
            assic_seg[8+:8] <= "=";
            assic_seg[16+:8] <= (input_num > 0)?(hex2assic(input_password[0+:4])):("-");
            assic_seg[24+:8] <= (input_num > 1)?(hex2assic(input_password[4+:4])):("-");
            assic_seg[32+:8] <= (input_num > 2)?(hex2assic(input_password[8+:4])):("-");
            assic_seg[40+:8] <= (input_num > 3)?(hex2assic(input_password[12+:4])):("-");
            assic_seg[48+:8] <= "=";
            assic_seg[56+:8] <= "=";
        end
        ST_ERROR : assic_seg <= "  ERROR ";
        ST_UNLOCK: assic_seg <= " unlock ";
        default  : assic_seg <= "12345678";
    endcase
end


function [7:0] hex2assic;
    input [3:0] hex;
    case(hex)
        4'h0: hex2assic = "0"; // 0
        4'h1: hex2assic = "1"; // 1
        4'h2: hex2assic = "2"; // 2
        4'h3: hex2assic = "3"; // 3
        4'h4: hex2assic = "4"; // 4
        4'h5: hex2assic = "5"; // 5
        4'h6: hex2assic = "6"; // 6
        4'h7: hex2assic = "7"; // 7
        4'h8: hex2assic = "8"; // 8
        4'h9: hex2assic = "9"; // 9
        4'hA: hex2assic = "A"; // A
        4'hB: hex2assic = "B"; // B
        4'hC: hex2assic = "C"; // C
        4'hD: hex2assic = "D"; // D
        4'hE: hex2assic = "E"; // E
        4'hF: hex2assic = "F"; // F
        default: hex2assic = " ";
    endcase
endfunction

endmodule //password_lock

矩阵键盘行扫描模块在前面基础实验已经介绍过,但这次实验还需要为矩阵键盘添加按键上升沿检测模块,代码如下:

matrix_key_trigger

module matrix_key_trigger(
    input  wire clk,
    input  wire rstn,
    input  wire [15:0] key,
    output wire [15:0] key_trigger
);

// 按键上升沿捕获模块

reg [15:0] key_d; // 上一时钟周期的按键状态
reg [15:0] key_d2; // 上两时钟周期的按键状态

assign key_trigger = (key_d) & (~key_d2);

always @(posedge clk or negedge rstn) begin
    if (!rstn) begin
        key_d <= 0;
        key_d2 <= 0;
    end else begin
        key_d <= key;
        key_d2 <= key_d;
    end
end

endmodule //matrix_key_decode

至于数码管模块为了方便在led_display_driver模块添加了参数定义并未进行其他修改。

最后将几个模块例化在顶层,将端口相连接,代码如下所示:

password_lock_top


module password_lock_top #(
    parameter VALID_SIGNAL = 1'b0,
    parameter CLK_CYCLE = 5000
)(
//system io
input  wire       external_clk ,
input  wire       external_rstn,

output wire [7:0] led_display_seg,
output wire [7:0] led_display_sel,

input  wire [3:0] col,
output wire [3:0] row
);

wire [15:0] key_out;
wire [15:0] key_trigger;
wire [8*8-1:0] assic_seg;
wire [7:0] seg_point;

led_display_driver #(
    .VALID_SIGNAL (VALID_SIGNAL),
    .CLK_CYCLE (CLK_CYCLE)
)u_led_display_driver(
	.clk             	( external_clk    ),
	.rstn            	( external_rstn   ),
	.assic_seg       	( assic_seg       ),
	.seg_point       	( seg_point       ),
	.led_display_seg 	( led_display_seg ),
	.led_display_sel 	( led_display_sel )
);

matrix_key #(
	.ROW_NUM       	( 4     ),
	.COL_NUM       	( 4     ),
	.DEBOUNCE_TIME 	( 10000 ),
	.DELAY_TIME    	( 2000  ))
u_matrix_key(
	.clk     	( external_clk  ),
	.rstn    	( external_rstn ),
	.row     	( row           ),
	.col     	( col           ),
	.key_out 	( key_out       )
);

matrix_key_trigger u_matrix_key_trigger(
	.clk         	( external_clk ),
	.rstn        	( external_rstn),
	.key         	( key_out      ),
	.key_trigger 	( key_trigger  )
);

password_lock u_password_lock(
    .clk         	( external_clk ),
    .rstn        	( external_rstn),
    .key_trigger 	( key_trigger  ),
    .assic_seg   	( assic_seg    ),
	.seg_point   	( seg_point    )
);

endmodule //led_diaplay_top

1.3.3 上板验证步骤


可以直接将矩阵键盘,数码管的管脚约束文件中的约束复制到本次实验的管脚约束文件中。

将生成的sbit文件烧录好后即可使用网页界面的虚拟按键进行使用。

1.4 章末总结

本章通过设计一个简易密码锁系统,综合运用了前面基础实验中学习的矩阵键盘扫描数码管显示等知识,并引入了**有限状态机FSM**的设计方法,完成了一个具有较强工程实用性的综合实验。

通过本实验,你应该掌握了以下几点核心能力:

  • 理解并运用 状态机进行系统流程控制;
  • 将多个功能模块(键盘、数码管、比较器)整合为一个完整系统;
  • 设计基于状态的控制逻辑,实现密码输入、校验、反馈显示等功能;
  • 理解数字电路系统中控制与数据路径的分离思想。

密码锁系统虽然逻辑简单,但已经具备了完整嵌入式控制系统的基本结构,是后续更复杂项目设计的重要基础。

1.5 拓展训练

为了进一步加深对本实验内容的理解,并锻炼系统设计与工程实现能力,你可以尝试完成以下拓展任务:

  1. 增加防爆破机制限定密码错误尝试次数例如连续三次错误后锁定一段时间并在数码管上提示“Err”。
  2. 利用按键实现简易菜单系统拓展状态机结构,允许通过矩阵键盘导航菜单,如“输入密码”、“查看状态”、“设置新密码”等。