# KubeJS Utils [English](README.md) | **简体中文** 这是一个用于 Minecraft KubeJS 的实用脚本集合,旨在为服务器管理员和整合包作者提供强大而高效的工具。 ## 脚本说明 ### `areacontrol.js` 一个强大的区域管理脚本,允许管理员定义一个特殊区域并对进入该区域的玩家施加规则。 - **主要功能**: - 玩家进入/离开指定区域时,自动切换游戏模式(如冒险/旁观模式与生存模式的切换)。 - 可配置的白名单,允许特定玩家(如OP)不受影响。 - 为区域内玩家设置统一的物品使用冷却。 - 提供丰富的游戏内命令,用于实时配置区域中心、半径、目标模式等。 - **设计理念**: - **高性能**: 采用事件驱动和降频检查机制,最大限度地减少对服务器性能的影响。 - **持久化**: 所有配置都会自动保存,服务器重启后不会丢失。 详细用法请参考 [areacontrol.js 文档](docs/areacontrol_zh.md)。 ### `event_register.js` 一个为 KubeJS 设计的轻量级自定义事件总线系统。它创建了一个全局的 `eventBus` 对象,允许在不同的脚本文件之间解耦事件的监听和触发。 - **主要功能**: - **代码解耦**: 允许一个脚本触发事件,而其他脚本可以监听并响应,降低脚本间的直接依赖。 - **简化事件处理**: 将复杂的原生 Forge 事件转换为易于管理的自定义事件。 - **全局可用**: 在任何服务器、客户端或启动脚本中都可以访问 `eventBus`。 `areacontrol.js` 的物品冷却功能依赖此脚本。详细用法请参考 [event_register.js 文档](docs/event_register_zh.md)。 ## 许可证 本项目采用 [MIT 许可证](LICENSE)。