feat: 优化Common函数以提高性能
This commit is contained in:
@@ -65,7 +65,7 @@ public class Number
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{
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for (var i = 0; i < length; i++)
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{
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arr[length - 1 - i] = Convert.ToByte((num >> (i << 3)) & (0xFF));
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arr[i] = Convert.ToByte((num >> (i << 3)) & (0xFF));
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}
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}
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else
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@@ -99,20 +99,11 @@ public class Number
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try
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{
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if (isLowNumHigh)
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if (!isLowNumHigh)
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{
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for (var i = 0; i < len; i++)
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{
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num += Convert.ToUInt64((UInt64)bytes[len - 1 - i] << (i << 3));
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}
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}
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else
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{
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for (var i = 0; i < len; i++)
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{
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num += Convert.ToUInt64((UInt64)bytes[i] << ((int)(len - 1 - i) << 3));
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}
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Array.Reverse(bytes);
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}
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num = BitConverter.ToUInt64(bytes, 0);
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return num;
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}
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@@ -143,20 +134,11 @@ public class Number
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try
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{
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if (isLowNumHigh)
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if (!isLowNumHigh)
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{
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for (var i = 0; i < len; i++)
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{
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num += Convert.ToUInt32((UInt32)bytes[len - 1 - i] << (i << 3));
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}
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}
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else
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{
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for (var i = 0; i < len; i++)
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{
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num += Convert.ToUInt32((UInt32)bytes[i] << ((int)(len - 1 - i) << 3));
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||||
}
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Array.Reverse(bytes);
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}
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num = BitConverter.ToUInt32(bytes, 0);
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return num;
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}
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@@ -333,10 +315,9 @@ public class Number
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for (int i = 0; i < srcBytesLen; i += distance)
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{
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var end = i + distance;
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buffer = srcBytes[i..end];
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Buffer.BlockCopy(srcBytes, i, buffer, 0, distance);
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Array.Reverse(buffer);
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Array.Copy(buffer, 0, dstBytes, i, distance);
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Buffer.BlockCopy(buffer, 0, dstBytes, i, distance);
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}
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return dstBytes;
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@@ -413,6 +413,7 @@ public class DebuggerController : ControllerBase
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}
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var channelBytes = new byte[4 * depth];
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Buffer.BlockCopy(channelUintArr, 0, channelBytes, 0, channelBytes.Length);
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channelBytes = Common.Number.ReverseBytes(channelBytes, 4).Value;
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logger.Debug($"{channel.name} HexData: {BitConverter.ToString(channelBytes)}");
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var base64 = Convert.ToBase64String(channelBytes);
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channelDataList.Add(new ChannelCaptureData { name = channel.name, data = base64 });
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